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雑記 & マネタイズ

【2018年8月報告】毎日ブログ投稿 & 毎週曲作り + 今後の目標を決めました

2018.08.31 oz

今回は、   8月の報告   ストック音源販売(オーディオストック、ニコニ・コモンズなど) 0.3万円 オーディオストック7月登録音源数 → 2点 ニコニ・コモンズ6月登録音源数 → 2点 + web…

LogicPro

ミックス時に気付いてしまった箇所、ボーカルの撮り直しを無くす3つのコツ

2018.08.30 oz

今回は、   ミックス中に 「あ、ここのボーカル録り直さないといけないな…」 「ボーカルに抑揚がないな…撮り直しか…」 という状況がよくあると思います。   手軽に…

雑記 & マネタイズ

作品の「公開時間」を意識すればPV数は格段に上がる

2018.08.29 oz

今回は、   ・ずっと作品を作り続けているのにみんなに見てもらえない! ・毎日継続しても結果が出ない! と悩み続けている人も多々いると思います。 見てもらう時間を意識する   もちろん、作品数は多いに…

音楽制作テクニック

なぜ “大きな音” が”良い音”と感じるのか【音圧戦争】

2018.08.27 oz

今回は、   近年のDTMerはやはり何かと戦いに巻き込まれがちです。 その中でも大きな戦いは「音圧戦争」でしょう。   なぜ音圧戦争が始まったのか   始まりはおおよそCD販売が始まり、ウ…

wordpress、ブログ術

【DTMブロガー必見】ブログにiTunesプレイヤーを埋め込む方法

2018.08.26 oz

今回は、   オススメの音楽をブログで紹介する時に、 iTunes Storeへのページリンクを貼って紹介するかもしれませんが、 そうすると自分のページを一時的に離れてしまうことになります。   また…

音楽制作テクニック

【センドリターンを使いこなす】適当にかけてない?プラグインエフェクトのかけ方【MIXのコツ】

2018.08.25 oz

今回は、   GarageBandやLogic Proに初期値でインストールされているプラグインエフェクト。 たとえば、EQやコンプレッサー、マキシマイザー、などなど数えるとキリがありません。   ま…

雑記 & マネタイズ

継続できない人に贈る「継続のすヽめ」

2018.08.24 oz

今回は、   しんどくなってる人の多くは、やっぱり1つ1つに対して何かしらの反応や結果を求めすぎてる気がするのよね僕もそうだし、1つ1つに求めないようにする方法の1つが「毎日やる」とか「毎週やる」みたいに決めて…

GarageBand講座

【GarageBandユーザおすすめ】オーディオインターフェース内蔵のMIDIキーボード【IK MULTIMEDIA / iRig Keys I/O 25】

2018.08.23 oz

今回は、   ガレージバンドなどのDAWソフトで音楽を始めるには オーディオインターフェース MIDIキーボード がそれぞれ必要になりますが、 この2つが一体になった機材があるようです。   オーディ…

雑記 & マネタイズ

iMovieのグリーンバックを利用して動画に文字を自由に入れる方法【動画編集テクニック】

2018.08.22 oz

今回は、   iMovieはMacOSに初期値でインストールされているアプリとしてはかなり便利なのですが、 「文字はテンプレートでしか入れられない」という欠点があります。   そこで、 iMovieの…

機材、プラグイン

【DaVinci Resolve 15】最強の無料動画編集ソフトを使ってみよう!【初期設定と基本操作】

2018.08.21 oz

今回は、   最強の無料動画編集ソフト「DaVinci Resolve 15」 初期設定をする際にハマりそうなところが多々あったので備忘録として書いておきます。   DaVinci Resolve 無…

LogicPro

【logic講座】音程を自由自在に調整できるflex pitchの使い方

2018.08.20 oz

今回は、   GarageBandにはない、Logic Proの大きな特徴でもあるFlex Pitch 外れた音程を録音後に細かく調整ができる機能です。   これを使いこなすことでコーラスなど、撮り直…

機材、プラグイン

なぜこれが無料なのか… iMovieを超えた最強の動画編集ソフト【DaVinci Resolve 15】

2018.08.19 oz

今回は、   音楽を公開する時に、MV的なものを作るかと思いますが、 まだiMovieで動画作ってるんですか?   DaVinci Resolve 15   なぜこれが無料なのか、、、 Da…

雑記 & マネタイズ

スプラトゥーンはただのゲームじゃない、引き際を知るゲームだ!【引き際を知るのはクリエイターの必勝法】

2018.08.18 oz

どうも、スプラトゥーンは携帯機型でプレイする派の 隣町本舗(@tonarimachi_oz)です。     引き際が大事   スプラトゥーンは他のTPSとは違い芋る事が難しいゲームの印象を持…

機材、プラグイン

【気になる機材】オープンコードも弾ける、各弦独立カポ【TONE GEAR / SPIDER CAPO】

2018.08.17 oz

今回は、   一般的なカポは、すべての弦を押さえるというのがオーソドックスだと思います。   そんな常識を覆すカポがあるようです。 各弦独立カポ   それぞれの弦ごとに押さえる事ができるそう…

雑記 & マネタイズ

いい音楽作品や考えは「朝起きてからの3時間」に生まれる

2018.08.16 oz

今回は、   今日1日朝から行動したけど、朝に色々制作するのが一番集中出来た — 隣町本舗 | 作曲&BLOGマン (@tonarimachi_oz) August 14, 2018 お盆休…

機材、プラグイン

【気になる機材】DAWでも使用できる次世代アナログシンセ 【IK MULTIMEDIA / UNO Synth】

2018.08.15 oz

今回は、   シンセサイザーの勉強をするのには、やはりハードシンセを1台は持っておきたいですね。 僕はKORGのminilogueを購入しています。   ただ、この人はDAWに直接繋げないのですが、 …

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自己紹介

作詞作曲編曲、サウンドエンジニアリング

とあるレーベル契約の作曲家。

【実績】

  • ・ホロライブ「兎田ぺこら」ねんどろいどCM
  • ・VTuber事務所「にじさんじ」緑仙 楽曲制作
  • ・VTuber事務所「あおぎり高校」石狩あかり 楽曲制作
  • ・VTuber 歌衣メイカ 楽曲制作
  • ・avex所属  lol-エルオーエル- 楽曲提供
  • ・某スマホゲームWebCM BGM制作
  • ・某アニメ総集編MA
  • など

サウンドハウス



※Amazonのアソシエイトとして、当メディアは適格販売により収入を得ています。

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